Voxel là pixel ba chiều. Voxel là một đơn vị không gian ba chiều. Nó có thể là một không gian thực sự được chia trong một tệp ba chiều hoặc nó có thể ở đâu đó trên một đối tượng vật lý. Các giá trị có thể được gán các giá trị được liên kết với một điểm duy nhất mà chúng đại diện. Bạn có thể mô tả mật độ của một voxel, màu sắc, độ dẫn điện, v.v., tất cả đều liên quan đến điểm mà bạn nhận ra. Điểm này nằm chính xác .oxel dễ hiểu như một khái niệm, nhưng nó chưa được sử dụng hoàn toàn trong in 3D. Voxels cho chúng ta tưởng tượng một thế giới trong đó mọi thứ được tạo thành từ các khối lego rời rạc mà chúng ta có thể xác định và gán các thuộc tính. Khái niệm này rất thú vị nếu chúng ta xem xét một thế giới vật lý có thể lập trình. Thế giới không phải là hỗn hợp của bánh kếp. Khi bạn làm một vật liệu, nó có thể là nhựa và thay đổi. Thế giới chắc chắn ở mọi điểm. Vật liệu không chỉ là bùn, chúng tôi đổ nó ra, làm cứng nó, biến nó thành một thứ gì đó. Vật liệu có thể được định nghĩa không chỉ là tổng hợp, mà còn có những đặc điểm riêng tại mỗi địa điểm.
Những người in 3D kim loại nhận thấy rằng bằng cách thay đổi các biến quy trình của mình, họ có thể kiểm soát các cấu trúc vi mô riêng lẻ và sau đó cung cấp cho các bộ phận của chúng các thuộc tính khác nhau. .





